Patriciaet Daniel Toulousan sont sur le point de lancer leur club de pĂ©tanque, Ă  ÉcouchĂ©. Une maniĂšre pour eux de faire le deuil de leur fils unique, disparu il y a dix ans.
[sga1_by_jm_crea][sga2_by_jm_crea] Le site PĂ©tanque Apprentissage est l’Ɠuvre de Gilles Souef, pĂ©tanqueur des pays de Loire, d’un trĂšs bon niveau puisque dĂ©jĂ  dans le dernier carrĂ© de nationaux, et dĂ©jĂ  qualifiĂ© pour participer au championnat de France. Adresse du site Apprendre et rigoler Ce site est un vrai blog personnel, oĂč l’auteur nous donne son regard sur certains points de la pĂ©tanque, il fait des blagues, il fait beaucoup de blague. Il faut d’ailleurs lire Ă  voix haute ses textes parfois, pour mieux apprĂ©cier, car il Ă©crit souvent comme il parle, intĂ©grant des phases de dialogues au sein de ses articles. C’est assez rafraĂźchissant. Mais outre cela, il donne de trĂšs bons conseils pour progresser Ă  la pĂ©tanque. Il n’hĂ©site pas Ă  confier sur ses doutes, sur les choses qui n’ont pas marchĂ© pour lui, afin de nous permettre de faire notre propre analyse et progresser par nous mĂȘme. Voici pour exemple un article dans lequel se pose la question d’ĂȘtre droit lorsque l’on tire. Il date de 2012, donc d’autres articles sur le sujet sont apparus ensuite. La quasi-totalitĂ© des articles parlent de pĂ©tanque, mais outre les articles purement humoristiques, il y en aussi quelques uns sur le jeu provençal. Il donne sa vision Pour amĂ©liorer sa technique Pour amĂ©liorer son mental Pour choisir son matĂ©riel Et y dĂ©cortique parfois des vidĂ©os de pĂ©tanque. Ce site est bien un site personnel Si vous ne le voyez pas, voici le bandeau qui tourne en haut de son site Avertissement Ce site est personnel, indĂ©pendant et n’a aucun lien avec une fĂ©dĂ©ration quelconque. L’auteur n’hĂ©site pas Ă  ĂȘtre dans l’humour, qu’il soit grivois ou potache. Avant de faire un rapport » quelconque, l’auteur avertit que vous n’ĂȘtes nullement obligĂ© de consulter ou mĂȘme d’apprĂ©cier ce site et dĂ©cline toute responsabilitĂ© en cas de propos ou image qui pourraient ĂȘtre dĂ©rangeants ou mĂȘme choquants. [sga3_by_jm_crea]
10conseils pour apprendre Ă  tirer Ă  la pĂ©tanque. Apprendre Ă  tirer · Fichier PDF. PĂ©tanque. PĂ©tanque – Trouver la bonne hauteur de lĂącher pour mettre droit : Oui ! Mais quand on tire Ă 
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 sur un terrain dĂ©limitĂ© Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitĂ© de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points. Certaines compĂ©titions peuvent ĂȘtre organisĂ©es avec des parties en temps limitĂ©Qui choisi le terrain et Qui lance le but. Tirage au sort la piĂšce pour dĂ©terminer TracĂ© du cercle Autre cercle de lancement Obstacle 2 mĂštres mini Si jeu en terrain libre 1 mĂštre mini Effacer les anciens cercles de lancement DiamĂštre 35 Ă  50 cm L’intĂ©rieur du cercle peut ĂȘtre nettoyĂ© entiĂšrement durant la mĂšne mais devra ĂȘtre remis en Ă©tat Ă  la fin de celle-ci Les pieds ne doivent sortir ou quitter entiĂšrement le sol que lorsque la boule lancĂ©e a touchĂ© celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol Ă  l’extĂ©rieur du cercle. Seuls les handicapĂ©s des membres infĂ©rieurs sont autorisĂ©s Ă  ne placer qu’un pied Ă  l’intĂ©rieur du cercle ou une roue pour un fauteuil roulant Dans l’équipe, celui qui lance le but n’est pas forcĂ©ment celui qui joue le premier Article 6 – DĂ©but du jeu ; rĂšglement concernant le cercle En cas d’affectation d’un terrain par les organisateurs, le but doit ĂȘtre lancĂ© sur le terrain imparti. Pas de changement sans autorisation de l’arbitre. Ce cercle est valable pour trois jets consĂ©cutifs auxquels a droit l’équipe En cas d’utilisation de cercles matĂ©rialisĂ©s, ceux-ci devront avoir un diamĂštre intĂ©rieur de 50 cm tolĂ©rance + ou – 2mm. Ils sont utilisables sur dĂ©cision de l’organisateur qui doit les fournir. Le cercle n’est pas considĂ©rĂ© comme terrain Obstacle 1 mĂštre mini De l’obstacle ou de la limite du terrain d° pour le but Sauf si Le lancer du but ne pourrait se faire Ă  toutes distances rĂ©glementaires. Le joueur doit reculer dans l’alignement de la position du but. Le joueur chargĂ© de lancer le but dispose de trois jets pour le place Ă  une distance rĂšglementaire. A dĂ©faut l ’adversaire dispose Ă  son tour de trois jets et ainsi de suite et le temps maximum pour effectuer ces 3 jets est d’une minute. En tout Ă©tat de cause, l’équipe qui a perdu le but aprĂšs trois jets joue la premiĂšre boule. Article 7 – Distances rĂ©glementaires pour le lancer du but Pour que le but lancĂ© par un joueur soit valable, il faut Obstacle Distance de lancer correcte benjamins entre 4 mĂštres et 8 mĂštres Minimes ou cadets entre 5 mĂštres et 9 mĂštres Seniors / juniors entre 6 mĂštres et 10 mĂštres A Port Camargue cette distance de 1 m n’est pas applicable 1 mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d’un terrain interdit. MĂšne suivante le but est lancĂ© Ă  partir d’un cercle tracĂ© autour du point oĂč il se trouvait Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©denteIl est pas bon ! L’adversaire a encore le droit de contester sa position rĂ©glementaire. Article 8 – ValiditĂ© du lancer du but Si le but est arrĂȘtĂ© par L’Arbitre, Un joueur, Un spectateur, Un animal, ou tout objet mobile 
 Si le but est arrĂȘtĂ© par L’Arbitre, Un joueur, Un spectateur, Un animal, ou tout objet mobile 
 NON VALABLE le but doit ĂȘtre relancĂ© sans que ce jet compte pour les trois auxquels l’équipe ou le joueur a droit. L’adversaire a jouĂ© le but est dĂ©finitivement considĂ©rĂ© comme valable et aucune rĂ©clamation n’est admise. Pour que le but soit relancĂ©, il faut que les deux Ă©quipes aient reconnu que le jet n’était pas valable ou que l’Arbitre en ait dĂ©cidĂ© ainsi. Si une Ă©quipe procĂšde diffĂ©remment, elle perd le bĂ©nĂ©fice du lancement du 9 – Annulation du but Le but est nul dans les 6 cas suivants 1 - le but ne se trouve pas dans les limites prĂ©vues Ă  l’article 7. 2 - Quand, au cours d’une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© en terraininterdit mĂȘme s’il revient en terrain autorisĂ©. Le but Ă  cheval sur la limite d’un terrain autorisĂ© est bon. Il n’est nul qu’aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c’est-Ă -dire lorsqu’il se situe entiĂšrement au-delĂ  de l’aplomb de cette limite. Est considĂ©rĂ© comme terrain interdit, la flaque d’eau sur laquelle le but flotte librement. A port Camargue, le rĂšglement intĂ©rieur prĂ©voit Article 7 J – 
 Si le but est dĂ©placĂ© hors des limites du jeu et s’il reste des boules dans chacune des Ă©quipes Il est positionnĂ© derriĂšre le fil Ă  son point de sortie. Ceci afin d’éviter le prolongement exagĂ©rĂ© de la durĂ©e des parties
.. 3 - Quand, se trouvant en terrain autorisĂ©, le but dĂ©placĂ© n’est pas visible du cercle, dans les conditions prĂ©vues Ă  l’article 7. Toutefois, le but masquĂ© par une boule n’est pas nul. L’Arbitre est autorisĂ© Ă  enlever momentanĂ©ment une boule pour constater si le but est 9 – Annulation du but suite 4 - Quand le but est dĂ©placĂ© Ă  plus de 20 mĂštres pour les Juniors et les Seniors ou 15 mĂštres pour les benjamins, les cadets et les Minimes ou Ă  moins de 3 mĂštres du cercle de lancement. 5 – Quand, en terrain tracĂ©s, le but traverse plus d’un jeu continu au jeu utilisĂ© ou sort en fonds de de cadre ; Ă©galement dans les parties au temps se dĂ©roulant sur un seul terrain le but sort du cadre attribuĂ©. 6 – Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancement Les remarques 4,5 et 6 ne s’appliquent pas Ă  Port Camargue 7 - Quand le but dĂ©placĂ© est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  5 minutesIl est formellement interdit aux joueurs de ‱ supprimer, ‱ dĂ©placer ‱ Ă©craser ‱ un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. En outre, celui qui s’apprĂȘte Ă  jouer ou l’un de ses partenaires peut boucher le trou qui aurait Ă©tĂ© fait par une boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment. Pour non-observation des rĂšgles ci-dessus, les joueurs encourent les sanctions suivantes - Avertissement ; - Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer ; - Exclusion du joueur fautif pour une mĂšne ; - Exclusion du joueur fautif pour la partie ; - Disqualification de l’équipe fautive ; - Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. Article 10 – DĂ©placement des obstacles – Sanctions Toutefois, le joueur appelĂ© Ă  lancer le but est autorisĂ© Ă  tĂąter une donnĂ©e avec l’une de ses boules sans frapper plus de trois fois le ou elle est introuvable, temps de recherche limitĂ© Ă  cinq minutes Il ou elle se casse Le plus gros morceau est pris en considĂ©ration MESURE PAF ! La boule ou le but est remplacĂ©e S’il reste des boules Ă  jouer Article 10 bis -Changement de but ou de boule Changement interdit sauf si A la mĂšne suivante, le joueur concernĂ© peut prendre un nouveau jeu 11 – But masquĂ© ou dĂ©placĂ© But masquĂ© enlever feuille ou papier But dĂ©placĂ© remis en place si marquĂ©. Idem si le but est dĂ©placĂ© accidentellement par un arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant d’un autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Rappel si le but est dĂ©placĂ© par l’effet d’une boule jouĂ©e de cette partie, il est valable. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune rĂ©clamation impliquant des boules ou un but non joueurs doivent faire preuve de patience et de courtoisie. Article 12 – DĂ©placement du but dans un autre jeu Les joueurs utilisant le but dĂ©placĂ© attendront, s’il y a lieu, la fin de la mĂšne commencĂ©e par les joueurs se trouvant sur l’autre terrain de jeu, pour finir la leur. le but est bon, sous rĂ©serve des dispositions de l’article 9. A la mĂšne suivante, les Ă©quipes continuent sur le terrain qui leur a Ă©tĂ© affectĂ© et le but est relancĂ© du point oĂč il se trouvait lorsqu’il a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©, sous rĂ©serves des dispositions de l’article 7 Ne pas oublier les spĂ©cificitĂ©s de Port Camargue0 0 $$ 1 - Il reste des boules Ă  une seule Ă©quipe cette Ă©quipe marque autant de points qu’elle dĂ©tient de boules Ă  jouer. 2 - Il reste des boules Ă  jouer Ă  chaque Ă©quipe la mĂšne est nulle. 3 -Les deux Ă©quipes n’ont plus de boules en main la mĂšne est nulle. Article 13 – Dispositions Ă  prendre si le but est nul Si, au cours d’une mĂšne, le but est nul, trois cas se prĂ©sentent Sauf Ă  Port Camargue voir plus hautLe but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par Placer le butde façon Ă  ce qu’il soit visible dans le prolongement d’une ligne allant de sa place primitive Ă  l’endroit oĂč il se trouve maxi 20 mĂštres seniors , 15 mĂštres pour les benjamins, cadets et minimes- Si prĂ©alablement marquĂ© Article 14 – Placement du but aprĂšs arrĂȘt Le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par Spectateur ou arbitre Le but conserve sa position. un joueur l’adversaire de ce joueur a le choix entre Remettre le but Ă  sa place primitive Si prĂ©alablement marquĂ© Laisser le but Ă  sa nouvelle place Si non marquĂ©Article 14 – Placement du but aprĂšs arrĂȘt SUITE Ligne de perte Terrain interdit Terrain interdit Limites Terrain interdit AprĂšs avoir Ă©tĂ© frappĂ©, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu il est nul Il faut appliquer les dispositions de l’article ! La boule arrĂȘtĂ©e, ou dĂ©viĂ©e entre le cercle de lancement et le butdoit ĂȘtre rejouĂ©e Article 15 – Jet de la premiĂšre boule et des suivantes La premiĂšre boule d’une mĂšne est lancĂ©e par un joueur de l’équipe qui a gagnĂ© le tirage au sort ou qui a Ă©tĂ© la derniĂšre Ă  marquer. Par la suite, c’est Ă  l’équipe qui n’a pas le point de jouer. Le joueur ne doit s’aider d’aucun objet ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnĂ©e. Lorsqu’il joue sa derniĂšre boule, il est interdit de disposer d’une boule supplĂ©mentaire dans l’autre main. objet mobile ballon, boule, but, animal etc.
 Les boules doivent ĂȘtre jouĂ©es une par une. Toute boule lancĂ©e ne peut ĂȘtre le temps rĂ©glementaire donnĂ© Ă  un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires doivent se tenir au-delĂ  du but ou en arriĂšre du joueur Ă  deux mĂštres au moins de l’un ou de l’autre 2 M mini Les joueurs qui n’observeraient pas ces prescriptions pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition, si, aprĂšs avertissement de l’Arbitre, ils persistent dans leur maniĂšre de faire. Article 16 – Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie Seuls les partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancement. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dĂ©ranger le joueur. Joueur - Avertissement ; - Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer ; - Exclusion du joueur fautif pour une mĂšne ; - Exclusion du joueur fautif pour la partie ; - Disqualification de l’équipe fautive ; - Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. Article 17 – Lancer des boules et boules sorties du terrain Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans la partie Les joueurs qui n’observeraient pas cette prescription pourraient ĂȘtre frappĂ©s des sanctions prĂ©vues Ă  l’article autorisĂ© Elle n’est nulle qu’aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ©, c’est-Ă -dire lorsqu’elle se situe entiĂšrement au-delĂ  de l’aplomb de cette limite. Une boule Ă  cheval sur la limite est bonne Toute boule est nulle dĂšs qu’elle passe en terrain interdit. Article 18 – Boules nulles ligne de perte terrain interdit terrain interdit Toute boule nulle doit ĂȘtre immĂ©diatement retirĂ©e du jeux. A dĂ©faut elle sera considĂ©rĂ©e comme bonne dĂšs qu’une boule aura Ă©tĂ© jouĂ©e par l’équipe joueur choisi - Il rejoue la boule - Il la laisse en place Article 19 – ArrĂȘt d’une boule Arbitre, Spectateur Qui arrĂȘte la boule La boule conserve sa position Ă  son point d’immobilisation. Partenaire de celui qui joue La boule est nulle Adversaire de celui qui joue Tout ceci concerne des boules pointĂ©es2 - La placer dans le prolongement d’une ligne, qui irait de la place primitive oĂč elle Ă©tait Ă  l’endroit oĂč elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable et Ă  condition qu’elle ait Ă©tĂ© marquĂ©e. Article 19 – ArrĂȘt d’une boule suite Cas d’une boule tirĂ©e ou frappĂ©e Joueur qui arrĂȘte la boule Son adversaire peut choisir de 1 - La laisser Ă  son point d’immobilisation Le joueur arrĂȘtant volontairement une boule en mouvement est immĂ©diatement disqualifiĂ©, ainsi que son Ă©quipe, pour la partie en que le but est lancĂ©, tout joueur dispose d’une durĂ©e maximale d’une minute pour lancer sa boule Le joueur ne respectant pas ce dĂ©lai, encourt des pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l’article 34. Petit rappel Article 20 – Temps autorisĂ© pour jouer ‱ Ce dĂ©lai court ‱ - dĂšs l’arrĂȘt du but, ‱ dĂšs l’arrĂȘt de la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment, ‱ dĂšs la fin de mesure d’un point Idem pour le lancer du but aprĂšs chaque mĂšne - Avertissement ; - Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer ; - Exclusion du joueur fautif pour une mĂšne ; - Exclusion du joueur fautif pour la partie ; - Disqualification de l’équipe fautive ; - Disqualification des deux Ă©quipes en cas de Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules Aucune rĂ©clamation ne sera admise pour une boule non marquĂ©e et l’Arbitre ne statuera qu’en fonction de l’emplacement des boules sur le terrain. Article 21 – Boules dĂ©placĂ©es Boule dĂ©placĂ©e vent, inclinaison du terrain remise en place si marquĂ©e. Idem si la boule est dĂ©placĂ©e accidentellement par - un arbitre, - un joueur, - un spectateur, - un animal ou tout objet mobile. Par contre, si une boule est dĂ©placĂ©e par l’effet d’une boule jouĂ©e de cette partie, elle est 22 – Joueur lançant une autre boule que la sienne Bowling Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouĂ©e est nĂ©anmoins valable mais elle doit ĂȘtre immĂ©diatement remplacĂ©e, Ă©ventuellement aprĂšs mesure faite. En cas de rĂ©cidive au cours de la partie, la boule du joueur fautif est annulĂ©e et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© est remis en place. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dĂ©pĂŽt quelconque, sous peine des sanctions prĂ©vues Ă  l’article 34. Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouĂ©es avant la fin de la 23 – Lancer non rĂ©glementaire des boules Toute boule lancĂ©e dans des conditions non rĂ©glementaires est nulle et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© dans son parcours est remis en place, si marquĂ©. Il en va de mĂȘme pour toute boule jouĂ©e d’un cercle autre que celui d’oĂč a Ă©tĂ© lancĂ© le but. Toutefois, l’adversaire a le droit de faire appliquer la rĂšgle de l’avantage et de dĂ©clarer qu’elle est valable. En ce cas, la boule pointĂ©e ou tirĂ©e est bonne et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© demeure en 24 – EnlĂšvement momentanĂ© des boules Pour la mesure d’un point, il est autorisĂ© de dĂ©placer momentanĂ©ment, aprĂšs les avoir marquĂ©s, les boules et les obstacles situĂ©s entre le but et les boules Ă  mesurer. AprĂšs mesure, les boules et les obstacles enlevĂ©s sont remis Ă  leur place. Si les obstacles ne peuvent ĂȘtre retirĂ©s, la mesure du point est faite Ă  l’aide d’un 25 – Mesure de points Article 26 – Mesure de points La mesure d’un point incombe au joueur qui a jouĂ© le dernier ou Ă  l’un de ses coĂ©quipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprĂšs l’un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules Ă  mesurer, et le moment de la mĂšne, l’Arbitre peut ĂȘtre consultĂ© et sa dĂ©cision est sans appel. Les mesures doivent ĂȘtre effectuĂ©es avec des instruments appropriĂ©s, chaque Ă©quipe devant en possĂ©der un. Il est notamment interdit d’effectuer des mesures avec les pieds. Les joueurs qui n’observeraient pas cette prescription pourraient ĂȘtre frappĂ©s des sanctions prĂ©vues Ă  l’article 34Article 26 – Boules enlevĂ©es avant le dĂ©compte des points A la fin d’un mĂšne, toute boule enlevĂ©e avant le dĂ©compte des points est nulle si elle n’a pas Ă©tĂ© marquĂ©e. Aucune rĂ©clamation n’est admise Ă  ce sujet. Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules avant la fin de la mĂšne. Article 27 – DĂ©placement des boules ou du but Le point est perdu par une Ă©quipe si l’un de ses joueurs, effectuant une mesure, dĂ©place le but ou l’une des boules litigieuses. Si, lors de la mesure d’un point, l’Arbitre remue ou dĂ©place le but ou une boule il doit se prononcer en toute MESURE Article 28 – Boules Ă  Ă©gales distances du but Lorsque les deux boules les plus proches du but, appartenant chacune Ă  une Ă©quipe, sont Ă  Ă©gale distance, trois cas peuvent se prĂ©senter Si les deux Ă©quipes n’ont plus de boules, la mĂšne est nulle et le but appartient Ă  l’équipe qui a marquĂ© Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente. Si une Ă©quipe est seule Ă  disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l’adversaire la plus proche. Si les deux Ă©quipes disposent de boules, il appartient Ă  celle qui a jouĂ© la derniĂšre boule de rejouer, puis Ă  l’équipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu’à ce que le point soit gagnĂ© par l’une d’elles. Quand une Ă©quipe reste seule Ă  possĂ©der des boules, les dispositions du paragraphe prĂ©cĂ©dent s’appliquent. Si, en fin de mĂšne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisĂ©, la mĂšne est 29 – Corps Ă©tranger adhĂ©rant Ă  la boule ou au but Tout corps Ă©tranger qui adhĂšre Ă  la boule ou au but doit ĂȘtre enlevĂ© avant la mesure du 30 - RĂ©clamations Pour ĂȘtre admise, toute rĂ©clamation doit ĂȘtre faite Ă  l’Arbitre. DĂ©posĂ©e aprĂšs que le rĂ©sultat de la partie a Ă©tĂ© acquis, elle n’est pas prise en considĂ©ration. Chaque Ă©quipe est responsable de la surveillance de l’équipe adverse licences, catĂ©gorie, terrain de jeu, boules, etc.
.Article 31 – PĂ©nalitĂ©s pour absence des Ă©quipes ou des joueurs Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rĂ©sultats de ce tirage, les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă  la table de contrĂŽle. Un quart d’heure aprĂšs la fin de la proclamation de ces rĂ©sultats, l’équipe absente du terrain de jeu est pĂ©nalisĂ©e d’un point, qui est portĂ© au crĂ©dit de l’équipe adverse. Ce dĂ©lai est ramenĂ© Ă  5 mn dans les parties en temps limitĂ© PassĂ© ce dĂ©lai d’un quart d’heure, la pĂ©nalitĂ© s’accroĂźt d’un point par cinq minutes du retard. Ces mĂȘmes pĂ©nalitĂ©s s’appliquent en cours de compĂ©tition aprĂšs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties Ă  la suite d’une interruption pour un motif quelconque. Est dĂ©clarĂ©e Ă©liminĂ© de la compĂ©tition, l’équipe qui ne s’est pas prĂ©sentĂ©e sur le terrain de jeu dans l’heure qui suit le dĂ©but ou la reprise des parties. Une Ă©quipe incomplĂšte a la facultĂ© de commencer la partie sans attendre son joueur absent ; toutefois elle ne dispose pas des boules de 32 – ArrivĂ©e des joueurs retardataires Si, aprĂšs le dĂ©but d’une mĂšne, le joueur absent se prĂ©sente, il ne participe pas Ă  cette mĂšne. Il est admis dans le jeu seulement Ă  partir de la mĂšne suivante. Si le joueur absent se prĂ©sente plus d’une heure aprĂšs le dĂ©but d’une partie, il perd tout droit de participer Ă  celle-ci. Si son ou ses coĂ©quipiers gagnent cette partie, il pourra participer Ă  celle qui suit, sous rĂ©serve que l’équipe soit nominativement inscrite. Si la compĂ©tition se dĂ©roule par poules, il pourra participer Ă  la seconde partie quel que soit le rĂ©sultat de la premiĂšre. Une mĂšne est considĂ©rĂ©e comme commencĂ©e lorsque le but a Ă©tĂ© placĂ© en terrain de jeu, de façon 33 – Remplacement d’un joueur Le remplacement d’un joueur en Doublette, d’un ou deux joueurs en Triplette n’est autorisĂ© que jusqu’à l’annonce officielle du dĂ©but de la compĂ©tition bombe, coup de sifflet, annonce, etc.
 Ă  condition que le ou les remplaçants n’aient pas Ă©tĂ© inscrits dans la compĂ©tition au titre d’une autre 34 – sanctions de jeu ‱ Pour non observation des rĂšgles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes ‱ Avertissement; ‱ Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer ; ‱ Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer et de la boule suivante ; ‱ Exclusion du joueur fautif pour la partie ; ‱ Disqualification de l’équipe fautive ‱ Disqualification des deux Ă©quipes en cas de 35 –IntempĂ©ries En cas de pluie, toute mĂšne commencĂ©e doit ĂȘtre terminĂ©e, sauf dĂ©cision contraire de l’Arbitre qui est seul habilitĂ©, avec le Jury, pour dĂ©cider de son arrĂȘt ou de son annulation pour cas de force majeure. ARTICLE 36 Nouvelle phase de jeu Si, aprĂšs l’annonce du dĂ©but d’une nouvelle phase de la compĂ©tition 2Ăšme tour, 3Ăšme tour, etc.
, certaines parties ne sont pas terminĂ©es, l’Arbitre, aprĂšs avis du ComitĂ© d’Organisation, peut prendre toutes dispositions ou dĂ©cisions qu’il juge nĂ©cessaires pour la bonne marche du concours. Aucun joueur ne peut s’absenter d’une partie ou quitter les terrains de jeu sans l’autorisation de l’Arbitre. Si celle-ci n’a pas Ă©tĂ© accordĂ©e, il est fait application des dispositions des articles 31 et 37 – Manque de sportivitĂ© Les Ă©quipes qui disputeraient les parties finales, ou toute autre partie, en faisant preuve de manque de sportivitĂ© et de respect envers public, dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la compĂ©tition. Cette exclusion peut entraĂźner la non-homologation des rĂ©sultats Ă©ventuellement obtenus, ainsi que l’application des sanctions, prĂ©vues Ă  l’article 38. Article 38 – Incorrection Le joueur qui se rend coupable d’incorrection et, Ă  plus forte raison, de violence envers un dirigeant, un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l’une ou plusieurs des sanctions suivantes, selon la gravitĂ© de la faute Exclusion de la compĂ©tition ; Retrait de la licence ; Confiscation ou restitution des indemnitĂ©s et rĂ©compenses. La sanction prise Ă  l’égard du joueur fautif peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă  ses coĂ©quipiers. Les sanctions 1 et 2 sont infligĂ©es par l’Arbitre. La sanction 3 est appliquĂ©e par le ComitĂ© d’Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitĂ©s et rĂ©compenses retenues, Ă  l’organisme fĂ©dĂ©ral qui dĂ©cide de leur destination. En tout Ă©tat de cause, le ComitĂ© Directeur de l’instance fĂ©dĂ©rale concernĂ©e statue en dernier ressort. Une tenue correcte est exigĂ©e de chaque joueur sous peine d’exclusion aprĂšs avertissement de l’ 39 – Devoirs des Arbitres Les Arbitres dĂ©signĂ©s pour diriger les compĂ©titions sont chargĂ©s de veiller Ă  la stricte application des rĂšglements de jeu et rĂšglements administratifs qui les complĂštent. Ils ont autoritĂ© pour exclure de la compĂ©tition tout joueur ou toute Ă©quipe qui refuserait de se conformer Ă  leur dĂ©cision. Les spectateurs licenciĂ©s ou suspendus qui, par leur comportement, seraient Ă  l’origine d’incidents sur un terrain de jeu, feront l’objet d’un rapport de l’Arbitre Ă  l’organisme fĂ©dĂ©ral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compĂ©tente qui statuera sur les sanctions Ă  40 – Composition et dĂ©cisions du Jury Dehors!!! Dehors!!! Tout cas non prĂ©vu par le rĂšglement est soumis Ă  l’Arbitre qui peut en rĂ©fĂ©rer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les dĂ©cisions prises en application du prĂ©sent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du PrĂ©sident du Jury est Le prĂ©sent rĂšglement a Ă©tĂ© approuvĂ© par le CongrĂšs International de la le 13 novembre 2008 Ă  DAKAR SĂ©nĂ©gal Certains clubs disposent d’un rĂšglement intĂ©rieur qui modifie ou complĂšte les dispositions exposĂ©es ci-dessus. Ne pas oublier de se renseigner Ă  ce sujet avant de tirer des conclusions hĂątives Commentapprendre Ă  tirer les cartes ? : Initiation cartomancie Bordeaux. Pourquoi prendre un cours de cartomancie ? Voyant mĂ©dium est le jeu de produire est dĂ©bloquĂ©. L’oracle de voyance, cet homme n’ayant aucune rĂ©fĂ©rence de 1527. Les personnes sur votre avantage par tchat. Lenormand si c’est le monde fĂ©erique rempli d’amour vous vous attend. Medium voyant dans Comment apprendre au chien Ă  ne pas tirer sur la laisse en balade ?AprĂšs la propretĂ©, le pas touchĂ©, comment apprendre au chien Ă  ne pas tirer sur la laisse en balade ? Petit, ça va mais quand il grandit, il a de plus en plus de force et les petits coups rĂ©guliers sur la laisse ne suffisent plus et la balade se transforme en vĂ©ritable parcours de sport ouille ouille ouille ! D'accord, ça muscle les bras mais tout de mĂȘme !! Re Comment apprendre au chien Ă  ne pas tirer sur la laisse en balade ? Patoune Ven 30 Oct 2009, 1620pour la marche au pied, je te rĂ©pĂšte ce qu'on m'avait conseillĂ© sur le forum et qui a trÚÚÚÚs bien marchĂ© sur ma derniĂšre, tĂȘtue comme une chainette en mode Ă©trangleur, ton chien au pied et dĂšs qu'il dĂ©passe, coup de sonnette coup sec sur la laisse. tu dois anticiper le moment oĂč ton chien va tirer! ne donnes pas le coup de sonnette une fois que la laisse est dĂ©jĂ  tendue!! je ne sais pas si c'est trĂšs clair, les pros te dĂ©criront surement mieux que moi la est vraiment trop excitĂ©, n'hĂ©site pas Ă  stopper et Ă  le faire s'assoir ou Ă  faire demi tour. Re Comment apprendre au chien Ă  ne pas tirer sur la laisse en balade ? Florence72 Sam 31 Oct 2009, 0103Je ne vais pas te rĂ©pĂ©ter tous ce que Sanchica et Patoune ont dit mais juste une chose quand ton chien va commencer Ă  comprendre le "au pied" ne laisse pas ta laisse tendu ! Tu prononce le nom de ton chien ensuite au pied tous en ayant la laisse dĂ©tendu et s'il recommence Ă  tirĂ© un coup de sonnette, le nom de ton chien puis l'ordre . voila moi j'apprends ca tous les mercredi avec mon lycĂ©e avec des chiens que je ne connais pas et qui ne sont pas Ă©duquĂ© et sa marche trĂšs bien . J'ai reussi avec un lĂ©onberg de 5 ans et je ne suis qu'une jeune fille de 15 ans ! Bon courage ! Re Comment apprendre au chien Ă  ne pas tirer sur la laisse en balade ? FrĂ©dĂ©rique Sam 31 Oct 2009, 0719Merci pour vos conseils, j'en prend note et pour tout dire le collier chainette, je ne sais pas si c'est ce que je pense un collier Ă  petits piques qui "Ă©trangle "le chien mon mari me l'avait suggĂ©rĂ© mais j'ai des scrupules car j'ai peur que ça lui fasse vraiment mal au cou. A vous lire, apparemment, ce n'est pas traumatisant. On va donc essayer la mĂ©thode. Re Comment apprendre au chien Ă  ne pas tirer sur la laisse en balade ? invitĂ© Sam 31 Oct 2009, 0723FrĂ©dĂ©rique a Ă©critMerci pour vos conseils, j'en prend note et pour tout dire le collier chainette, je ne sais pas si c'est ce que je pense un collier Ă  petits piques qui "Ă©trangle "le chien mon mari me l'avait suggĂ©rĂ© mais j'ai des scrupules car j'ai peur que ça lui fasse vraiment mal au cou. A vous lire, apparemment, ce n'est pas traumatisant. On va donc essayer la mĂ©thode. Non c un collier sans une chaĂźne Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum

LapĂ©tanque est un sport et Ă  ceux qui en doutent rappelons qu’on estime qu’un joueur peut parcourir jusqu’à 18 km sur une journĂ©e de compĂ©tition. Bonne dĂ©couverte ! Posted by MÂȘ JosĂ© . sujet: Dossier sport : la pĂ©tanque ( le jeu ), Parcours exercices en ligne, Parcours ressources audiovisuelles, Parcours Sport. 2 commentaires: Pascale a dit Merci beaucoup

Le sommaire À la pĂ©tanque, la premiĂšre chose Ă  rĂ©aliser consiste Ă  dessiner un cercle sur le sol Ă  l’aide de vos pieds. Mettez-vous Ă  l’intĂ©rieur de ce tracĂ©. Vous ĂȘtes fautif lorsque votre pied se trouve en dehors de cette zone. Les rĂšgles fondamentales Prenez le cochonnet. Il s’agit d’une boule en bois que vous devez jeter en premier lieu pour dĂ©marrer la partie. Lancez-le sur le sol de façon Ă  ce qu’il soit projetĂ© Ă  une distance rĂ©glementaire de 6 Ă  10m. Si le cochonnet ne se trouve pas Ă  cette distance, lancez-le de nouveau. VĂ©rifiez bien s’il se trouve dans la distance requise. Lorsqu’il est enfin dans la position idĂ©ale, vous pouvez commencer le jeu. Le but du jeu L’objectif est de projeter la boule de mĂ©tal. Il faut qu’elle arrive le plus prĂšs possible de l’endroit oĂč se trouve le cochonnet. Plus vous vous en rapprochez, plus il vous sera facile de marquer des points. Comment se joue la partie ? La partie se joue en 13 points au maximum. Le premier qui atteint les 13 points gagne la partie. Pour conclure Vous dĂ©tenez maintenant les notions de base qui vous permettent de vous initier Ă  la pĂ©tanque. N’hĂ©sitez pas Ă  participer aux tournois amateurs qui sont organisĂ©s dans votre localitĂ© pour mettre en pratique ces notions acquises. Vous amĂ©liorerez votre performance au fur et Ă  mesure de l’expĂ©rience. Au final, vous maĂźtriserez les techniques de ce jeu qui requiert de l’adresse et de l’intelligence. Visionnez bien cette vidĂ©o. Autres suggestions Golf Comment bien s’entraĂźner ? Technique du downswing au golf Retrouver un ventre plat aprĂšs l’accouchement Travailler le pivot au golf Golf apprendre Ă  corriger son slice
Letournoi principal est Ă  Marseille. Et les gens aiment bien, surtout l’étĂ© comme ça en prenant un petit verre, euh un petit verre de pastis par exemple ou une petite biĂšre, ils jouent Ă  la pĂ©tanque, mĂȘme les jeunes. Ça se joue par Ă©quipe et voilĂ , et c’est trĂšs sympathique. Donc, je vous le conseille.
La pĂ©tanque est une forme de boules dont le but est de lancer des boules de mĂ©tal et de les rapprocher le plus possible d’une cible. Ce jeu classique français est gĂ©nial si vous cherchez un passe-temps amusant Ă  faire avec vos amis et votre famille. Heureusement, la pĂ©tanque est facile Ă  apprendre et amusante pour les personnes de tous Ăąges et de tous niveaux. Avec les fournitures adĂ©quates et un peu de pratique, vous obtiendrez des points pour votre Ă©quipe en un rien de temps. PremiĂšre partie de troisCommencer 1 Diviser en deux Ă©quipes. La pĂ©tanque se joue avec deux Ă©quipes.[1] DĂ©cidez quels joueurs seront sur quelle Ă©quipe. Il y a trois façons de diviser les joueurs DivisĂ© en deux Ă©quipes de deux. C'est la façon la plus courante de jouer Ă  la pĂ©tanque. Dans ce cas, chaque joueur obtiendrait trois boules appelĂ©es boules en pĂ©tanque.[2] DivisĂ© en deux Ă©quipes de trois. Chaque joueur aurait deux boules.[3] Jouez un contre un. Chaque joueur aurait trois boules.[4] 2 Distribuez les boules aux membres de chaque Ă©quipe. Assurez-vous qu'ils sont le bon matĂ©riau et la bonne taille. Les boules de pĂ©tanque doivent ĂȘtre en mĂ©tal d'environ 7,5 cm de diamĂštre et peser 700 g. Vous devriez Ă©galement avoir une balle cible, connue sous le nom de cochonnet» ou cric». Le cric devrait avoir un diamĂštre de 1,25 pouce 3 cm.[5] 3 Tracez un cercle sur le sol oĂč que vous jouiez. Le cercle devrait avoir environ 20 pouces 50 cm de diamĂštre. Chaque fois qu'un joueur joue, il doit rester dans le cercle et ses deux pieds doivent ĂȘtre plantĂ©s sur le sol.[6] 4 Retournez une piĂšce pour voir quelle Ă©quipe passe en premier. Une Ă©quipe appelle les tĂȘtes ou les queues avant que la piĂšce ne soit lancĂ©e. Si la piĂšce tombe de ce cĂŽtĂ©, l’équipe passe en premier.[7] DeuxiĂšme partie de troisJouer le jeu 1 Demandez Ă  un membre de la premiĂšre Ă©quipe de se placer dans le cercle et de lancer le valet. Ils peuvent lancer le cric dans n'importe quelle direction. Il devrait se situer entre 6 et 10 mĂštres du cercle et se trouver Ă  au moins 1 mĂštre de tout objet.[8] 2 Envoyez un autre membre de la mĂȘme Ă©quipe pour lancer la premiĂšre boule. Ils devraient se tenir dans le cercle et viser le cric, peu importe oĂč il a atterri. Le processus consistant Ă  lancer une boule et Ă  viser la prise est appelĂ© pointage».[9] 3 Demandez Ă  un membre de la deuxiĂšme Ă©quipe de se placer dans le cercle et de lancer une boule. Ils devraient Ă©galement viser le cric. Le but pour la deuxiĂšme Ă©quipe est de se rapprocher du cochonnet avec sa boule, ce que la premiĂšre Ă©quipe a fait. À chaque fois que la boule d'une Ă©quipe est la plus proche du cochonnet, cela signifie qu'ils ont le point». Une Ă©quipe doit continuer Ă  jouer jusqu'Ă  ce qu'elle ait le point.[10] Par exemple, si la deuxiĂšme Ă©quipe lance une boule et qu'elle ne se pose pas plus prĂšs du jack que la boule de la premiĂšre Ă©quipe, elle devra en lancer une autre. Cela continuerait jusqu'Ă  ce qu'ils obtiennent une boule plus prĂšs du jack que la boule de la premiĂšre Ă©quipe. S'ils manquent de boules avant d'avoir le point, la manche est terminĂ©e et la premiĂšre Ă©quipe gagne. 4 Alternez les Ă©quipes chaque fois qu'une nouvelle Ă©quipe a le point. Si un membre de la deuxiĂšme Ă©quipe lance une boule et que celle-ci atterrit le plus prĂšs du cochonnet, ce serait alors le tour de la premiĂšre Ă©quipe. Si la premiĂšre Ă©quipe lance alors une boule et que celle-ci atterrit plus prĂšs du cochonnet que la boule de la deuxiĂšme Ă©quipe, le jeu revient alternativement Ă  la deuxiĂšme Ă©quipe. Cela continue jusqu'Ă  ce que les deux Ă©quipes soient sorties des boules.[11] TroisiĂšme partie de troisGagner la manche 1 Terminez le tour une fois que les deux Ă©quipes sont sorties des boules. Si une Ă©quipe utilise toutes ses boules avant l’autre, l’autre Ă©quipe a la possibilitĂ© d’utiliser le reste de ses boules. La ronde est terminĂ©e une fois que toutes les boules ont Ă©tĂ© lancĂ©es.[12] 2 Comptez le score de l'Ă©quipe gagnante. Seule l'Ă©quipe qui a le point une de ses boules est la plus proche du cochonnet Ă  la fin du tour obtient un score. L'Ă©quipe gagnante obtient un point pour chacune de ses boules qui sont plus proches du cric que la boule de l'Ă©quipe perdante la plus proche du cric.[13] 3 Tracez un nouveau cercle sur le sol oĂč le cric doit commencer un nouveau tour. Le nouveau cercle est maintenant oĂč tous les joueurs doivent se lever pour lancer leurs boules. L'Ă©quipe gagnante du tour prĂ©cĂ©dent passe en premier. Continuez Ă  jouer jusqu'Ă  ce qu'une Ă©quipe atteigne 13 points.[14]
Jepense que naturellement, une fois que la technique est maßtrisée et acquise, vous devriez plus avoir des problÚmes de distance que de tirer droit. Prenez le temps de bien vous aligner face
Cest désormais un rituel que ne manqueraient pas les élÚves de l'école publique. La pétanque Saint-Légeoise a reçu les CM1 et CM2, vendredi aprÚs-midi, pour leur faire découvrir tous les
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