La pĂ©tanque est une forme de boules dont le but est de lancer des boules de mĂ©tal et de les rapprocher le plus possible dâune cible. Ce jeu classique français est gĂ©nial si vous cherchez un passe-temps amusant Ă faire avec vos amis et votre famille. Heureusement, la pĂ©tanque est facile Ă apprendre et amusante pour les personnes de tous Ăąges et de tous niveaux. Avec les fournitures adĂ©quates et un peu de pratique, vous obtiendrez des points pour votre Ă©quipe en un rien de temps. PremiĂšre partie de troisCommencer 1 Diviser en deux Ă©quipes. La pĂ©tanque se joue avec deux Ă©quipes.[1] DĂ©cidez quels joueurs seront sur quelle Ă©quipe. Il y a trois façons de diviser les joueurs DivisĂ© en deux Ă©quipes de deux. C'est la façon la plus courante de jouer Ă la pĂ©tanque. Dans ce cas, chaque joueur obtiendrait trois boules appelĂ©es boules en pĂ©tanque.[2] DivisĂ© en deux Ă©quipes de trois. Chaque joueur aurait deux boules.[3] Jouez un contre un. Chaque joueur aurait trois boules.[4] 2 Distribuez les boules aux membres de chaque Ă©quipe. Assurez-vous qu'ils sont le bon matĂ©riau et la bonne taille. Les boules de pĂ©tanque doivent ĂȘtre en mĂ©tal d'environ 7,5 cm de diamĂštre et peser 700 g. Vous devriez Ă©galement avoir une balle cible, connue sous le nom de cochonnet» ou cric». Le cric devrait avoir un diamĂštre de 1,25 pouce 3 cm.[5] 3 Tracez un cercle sur le sol oĂč que vous jouiez. Le cercle devrait avoir environ 20 pouces 50 cm de diamĂštre. Chaque fois qu'un joueur joue, il doit rester dans le cercle et ses deux pieds doivent ĂȘtre plantĂ©s sur le sol.[6] 4 Retournez une piĂšce pour voir quelle Ă©quipe passe en premier. Une Ă©quipe appelle les tĂȘtes ou les queues avant que la piĂšce ne soit lancĂ©e. Si la piĂšce tombe de ce cĂŽtĂ©, lâĂ©quipe passe en premier.[7] DeuxiĂšme partie de troisJouer le jeu 1 Demandez Ă un membre de la premiĂšre Ă©quipe de se placer dans le cercle et de lancer le valet. Ils peuvent lancer le cric dans n'importe quelle direction. Il devrait se situer entre 6 et 10 mĂštres du cercle et se trouver Ă au moins 1 mĂštre de tout objet.[8] 2 Envoyez un autre membre de la mĂȘme Ă©quipe pour lancer la premiĂšre boule. Ils devraient se tenir dans le cercle et viser le cric, peu importe oĂč il a atterri. Le processus consistant Ă lancer une boule et Ă viser la prise est appelĂ© pointage».[9] 3 Demandez Ă un membre de la deuxiĂšme Ă©quipe de se placer dans le cercle et de lancer une boule. Ils devraient Ă©galement viser le cric. Le but pour la deuxiĂšme Ă©quipe est de se rapprocher du cochonnet avec sa boule, ce que la premiĂšre Ă©quipe a fait. Ă chaque fois que la boule d'une Ă©quipe est la plus proche du cochonnet, cela signifie qu'ils ont le point». Une Ă©quipe doit continuer Ă jouer jusqu'Ă ce qu'elle ait le point.[10] Par exemple, si la deuxiĂšme Ă©quipe lance une boule et qu'elle ne se pose pas plus prĂšs du jack que la boule de la premiĂšre Ă©quipe, elle devra en lancer une autre. Cela continuerait jusqu'Ă ce qu'ils obtiennent une boule plus prĂšs du jack que la boule de la premiĂšre Ă©quipe. S'ils manquent de boules avant d'avoir le point, la manche est terminĂ©e et la premiĂšre Ă©quipe gagne. 4 Alternez les Ă©quipes chaque fois qu'une nouvelle Ă©quipe a le point. Si un membre de la deuxiĂšme Ă©quipe lance une boule et que celle-ci atterrit le plus prĂšs du cochonnet, ce serait alors le tour de la premiĂšre Ă©quipe. Si la premiĂšre Ă©quipe lance alors une boule et que celle-ci atterrit plus prĂšs du cochonnet que la boule de la deuxiĂšme Ă©quipe, le jeu revient alternativement Ă la deuxiĂšme Ă©quipe. Cela continue jusqu'Ă ce que les deux Ă©quipes soient sorties des boules.[11] TroisiĂšme partie de troisGagner la manche 1 Terminez le tour une fois que les deux Ă©quipes sont sorties des boules. Si une Ă©quipe utilise toutes ses boules avant lâautre, lâautre Ă©quipe a la possibilitĂ© dâutiliser le reste de ses boules. La ronde est terminĂ©e une fois que toutes les boules ont Ă©tĂ© lancĂ©es.[12] 2 Comptez le score de l'Ă©quipe gagnante. Seule l'Ă©quipe qui a le point une de ses boules est la plus proche du cochonnet Ă la fin du tour obtient un score. L'Ă©quipe gagnante obtient un point pour chacune de ses boules qui sont plus proches du cric que la boule de l'Ă©quipe perdante la plus proche du cric.[13] 3 Tracez un nouveau cercle sur le sol oĂč le cric doit commencer un nouveau tour. Le nouveau cercle est maintenant oĂč tous les joueurs doivent se lever pour lancer leurs boules. L'Ă©quipe gagnante du tour prĂ©cĂ©dent passe en premier. Continuez Ă jouer jusqu'Ă ce qu'une Ă©quipe atteigne 13 points.[14]
Jepense que naturellement, une fois que la technique est maßtrisée et acquise, vous devriez plus avoir des problÚmes de distance que de tirer droit. Prenez le temps de bien vous aligner face
Cest désormais un rituel que ne manqueraient pas les élÚves de l'école publique. La pétanque Saint-Légeoise a reçu les CM1 et CM2, vendredi aprÚs-midi, pour leur faire découvrir tous les
5X0l. kd858imuc6.pages.dev/171kd858imuc6.pages.dev/182kd858imuc6.pages.dev/337kd858imuc6.pages.dev/349kd858imuc6.pages.dev/233kd858imuc6.pages.dev/266kd858imuc6.pages.dev/115kd858imuc6.pages.dev/48kd858imuc6.pages.dev/160
comment apprendre à tirer à la pétanque